quarta-feira, 8 de setembro de 2010

Projeto Criadores de Passatempo - Nestlé



Projeto criado para o cliente Nestlé na empresa Studio Sumatra. A produtora foi contratada para fazer toda a parte de personagens, que foi feita por mim. Este é apenas um reel do jogo produzido, vocês podem conferir o jogo completo no site www.passatempo.com.br .

Comercial Copag Games



Produzido por: Evelyn Nonato e Paulo Sampaio
Empresa: Studio Sumatra

Comercial Reis Office



Comercial feito na produtora Studio Sumatra e veiculado na Rede Globo de televisão.
Fiquei responsável pelos efeitos em 3D.

domingo, 11 de abril de 2010

Menina Pintura Digital - processo de trabalho


Esta menina eu desenhei em 2006, e agora estava começando a pintura... Vou postar todas as etapas assim que for concluindo... =)

segunda-feira, 22 de março de 2010

Bonequinha pierrot - processo de trabalho







Esta bonequinha foi uma criação minha, e ainda está em processo de produção (preparando a malha para enviar para o Zbrush)

quarta-feira, 17 de março de 2010

Animação Clown Fish


Animação a 12 fps.

terça-feira, 16 de março de 2010

Projeto de Design - Revista



Revista que aborda cores e seu significado na moda e no mundo

Catálogo de produtos e adesivagem de veículos






Catálogo de produtos criado para a empresa Atlasmaq e Adesivagem dos veículos da empresa.

Vinheta para Mídia Indoor

Vinheta promoção Canto pro Mar - Ricoy

Vinheta para Mídia Indoor



Vinheta criada para mídia indoor para divulgação da promoção Surpresa Gostosa da Sadia.

Projeto de Conclusão de Curso - Mackenzie



Desenvolvimento de concept art para jogo de RPG voltado a crianças de 8 a 10 anos cujo foco é a melhoria no convívio social, o auxílio no aprendizado e a motivação nos estudos.(Finalizado em Dez/09)

Concept para as personagens



Concept final para as principais personagens, que guiarão as características visuais e de proporção das demais.

Estudo de variações



Estudo de variações possíveis para os avatares do jogo. O jogo de RPG permite infinitas variações na criação das personagens e narrativas.

Estudo de proporções e estilos



Estudo de proporções e traços para caracterização das personagens do jogo.

Estudo de proporções e estilos 2



Processo de estudo de proporções, agora mais próximo do final, porém ainda na busca de uma personagem com traços mais infantis.

Cenário de História



Cenário idealizado para a interação com o mundo de História.

Cenário de Geografia



Cenário idealizado para a interação com o mundo de Geografia.

Cenário de Geografia - Interação



Simulação da interação do jogador com o cenário de Geografia, navegando pelo oceano e escolhendo o país que irá conhecer. Os países com bandeirinhas já foram visitados.

Cenário de Matemática



Cenário idealizado para a interação com o mundo de Matemática.

Cenário de Português



Cenário idealizado para a interação com o mundo de Português.

Cenário de Ciências



Cenário idealizado para a interação com o mundo de Ciências.

Avatar 1



Personagem desenvolvido para simular um dos avatars que poderá ser criado no jogo

Avatar 1 - variação




Variação do avatar 1, com acessório

Avatar 2



Personagem desenvolvido para simular um dos avatars que poderá ser criado no jogo

Avatar 2 - variação